Grandes Empresas da Industria Digital Reunidas a Partir de Hoje em Portugal em Festival Que Visa Promover As Carreiras dos Visitantes

Serão poucas as pessoas alheias à indústria do entretenimento digital que saberão que, entre 16 e 19 de Setembro, vai-se realizar em Tróia (Setúbal) o Trojan Horse Was an Unicorn, um festival que não é bem aquele tipo de certame dedicado ao cinema ou televisão a que estamos habituados em Portugal, já que o grande objetivo deste festival é formar, educar e sobretudo impulsionar novos criadores e a própria industria do entretenimento digital em Portugal. É claro que no seio deste festival existirão muitas exibições de conteúdos, mas o seu prato forte são os mulgifacetados e variados workshops, palestras e demonstrações na área das tecnologias relacionadas com a criação, manipulação e edição de conteúdos digitais, como videojogos ou animações cinematográficas. Esta terceira edição do Trojan Horse Was An Unicorn contará com a participação de mais de novecentos profissionais de cinquenta nacionalidades que, ao longo de quatro dias, participarão ativamente nos inúmeros eventos deste festival que visa promover, exponencial e impulsionar toda a indústria do entretenimento digital e, quem sabe, permitir a alguns dos seus visitantes encontrar uma promissora carreira de sucesso junto das maiores empresas do ramo, como a Walt Disney Animation Studios, a Blizzard, a Juice, a Riot Games, a Platige, a innoGames, a Wogga, a Method Studios ou a Framestore que promoverão sessões de recrutamento ao longo do festival. A comprovar o sucesso e ambição deste festival, que aposta numa evidente oferta profissional bem aliciante para os seus visitantes, está o facto de os bilhetes para o mesmo já estarem esgotados desde o inicio do ano e, importa dizer, que tais bilhetes não eram nada baratos já que rondavam os quinhentos euros. Todas as razões elevadas ajudam a comprovar o sucesso deste projeto que é mais procurado por estrangeiros que portugueses, mas que mesmo assim promete dinamizar o país e a própria indústria digital e, quem sabe, agora que já sabe da sua existência possa arriscar uma visita em 2016.

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